ダメージ計算の基本【カンスト(99999)を目指す】

オクトパストラベラー2

オクトパストラベラー2で、カンスト(99999)の大ダメージを与えるにはどうすればいいか?

動画では楽にカンストダメージが出ているのに、自分で試すと思うようにダメージが出ない。ことはよくある。理由は何なのか?

理由の1つは、ダメージ計算の基本を知らないから。また、強力なアビリティを把握していないことも原因かもしれない。いずれにせよ、物攻(属攻)を999に上げるだけでは、カンストダメージは出ない

ここでは、オクトパストラベラー2で思うように大ダメージ出ない人のために、ダメージ計算の基本と簡単にカンストダメージを与える方法を解説する。

参考文献:Damage Calculation Guide

ダメージ計算の基本

オクトパストラベラー2の簡易的なダメージ計算式は次通り。

ダメージ = 威力 * (物攻 – 物防/2 * 防御補正) * ブレイク * ブースト * クリティカル * レベル補正 * その他の補正 * ランダム補正

物理攻撃を例に挙げているが、属性攻撃の場合は、物攻 → 属攻、物防 → 属防になる。それ以外は同じ。

項目説明
威力攻撃アクションに設定される値。強力な攻撃ほど値が高い。(文献では、Base Damage Multiplier, MovePowerと表記されている)
防御補正(防御値にかかる倍率)攻撃アクションに設定されている値。強力な攻撃ほど値が小さくなる。(=計算上の防御値が低くなる)
ブレイク通常時に弱点で攻撃:1.3倍
ブレイク時:2倍
ブースト攻撃アクションによって異なる。進化の重牙を装備すると、本来の倍率に加えて1.3が乗算される
クリティカル1.25倍。一気阿世の爪を装備している場合は1.5倍
レベル補正攻撃者のレベルが高いほど倍率が上がる
その他の補正物防アップ(1.5)、物防ダウン(1.5)、アビリティ、技の補正など
ランダム補正乱数。0.98~1.02

計算上の攻撃値

まず最初に、ダメージを与えるには、こちらの攻撃力が、相手の防御力を上回らなければいけない

物攻と物防の計算部分に注目してほしい。

(物攻 – 物防/2 * 防御補正)

防御側の物防は、0.5倍の補正がかかった後、さらに「防御補正」が乗る。

防御補正は攻撃側のアクションに設定される値。例:、雷剣将ブランドの剛剣の防御補正は0.588。これは、計算上の防御値を下げてダメージが高くなることを意味する。オクトパストラベラー2では、強力な攻撃ほど、相手の防御力の影響が小さくなる

上記の計算結果が正の値にならなければ、ダメージは1になる。この場合、その他の補正がいくら大きくてもダメージは高くならない。武器を持たない状態でブーストMAXにしてもダメージは1。意味がないのは体感で分かると思う。

物攻(属攻)は、ダメージ計算の根幹をなす重要なステータス。可能な限り上げるとダメージも高くなる。

物攻(属攻)の重要性

防御力が高い敵に大ダメージを与えるには、物攻(属攻)の値がとても重要。

オクトパストラベラー2で最も物防が高い敵は、ガルデラ戦の前半に登場する「眼球」。物防の値は1005。この敵に対して雷剣将ブランドの剛剣(防御補正:0.588)で攻撃したとき、計算上の攻撃値は次の通り。

物攻計算上の攻撃値
999(999 – 1005 * 0.5 * 0.588) = 704
800(800 – 1005 * 0.5 * 0.588) = 505
700(700 – 1005 * 0.5 * 0.588) = 405

物攻が999のとき、攻撃値は704。それに対して、物攻700のときは405

物攻の値を比較すると1.43倍(999/700)だが、ダメージ(に直結する攻撃値)は1.74倍(704/405)と差が開いている。つまり、強い敵に対して大ダメージを与える最も基本的な方法は「物攻(属攻)を高くする」こと。

ダメージ補正

ダメージ補正は上で計算した「攻撃値」に乗算される。カンストダメージを目指すには、各種補正をよく理解しなければいけない。重要項目。

ブレイク&弱点

ブレイク&弱点のダメージ変化
条件通常時ブレイク時
非弱点12
弱点1.32

相手の弱点で攻撃するとダメージは1.3倍に上昇する。

ただし、ブレイク時は弱点/非弱点問わず、ダメージは2倍になる。ブレイク中はどの攻撃もダメージが2倍になるため、武器/属性の種類を気にする必要はない。最も威力が高い攻撃を叩き込もう。

ブースト倍率

ブーストのダメージ倍率
条件ダメージ倍率(物理攻撃)ダメージ倍率(魔法攻撃)
ブースト121.9
ブースト232.8
ブースト3(MAX)43.7

ブーストを使うと単体攻撃の武器ダメージは、2倍、3倍、4倍と増加する。魔法攻撃のダメージ倍率は、単体物理攻撃よりも低く、1.9倍、2.8倍、3.7倍となる。

実際のブースト倍率は、攻撃アクションや、使用する技によって変動する。単体対象の攻撃技のブースト倍率は高いが、全体攻撃のブースト倍率は低い。進化の重牙を装備すると、本来の倍率に加えて1.3が乗算される。

ブーストによって攻撃回数が増える行動(通常攻撃など)はダメージが変化しない。

クリティカルの倍率

クリティカルのダメージ倍率
条件ダメージ倍率
クリティカル1.25
クリティカル(一気阿世の爪)1.5

クリティカルが発生すると、ダメージは1.25倍になる。一気阿世の爪装備時は1.5倍。クリティカルは、武器による物理攻撃で発生する。属性攻撃では発生しない。

オクトパストラベラー2のクリティカルは、(ポケモンの急所のように)自身の弱化効果や敵の強化効果を無視する効果はない。物理攻撃ダウンを受けると、クリティカル時のダメージは減少する。

クリティカルはダメージ上昇の手段として有効だが、クリティカルしたかどうかの識別は難しい。攻撃がクリティカルしても特別なエフェクトは発生しない。

オクトパストラベラー2では、クリティカルのエフェクトは「弱点で攻撃したとき、またはブレイク時に攻撃したとき」と同じ表示になる。

弱点で攻撃したとき、ブレイク時に攻撃したとき
弱点で攻撃したとき、ブレイク時に攻撃したとき

そのため、普通にゲームをプレイしていると、いつクリティカルしているか分からない。しかし、実際には結構な頻度でクリティカルしている。

最も分かりやすいパターンは「弱点でない武器」で攻撃したときのクリティカル。通常の攻撃のダメージ「白色」で表示され、クリティカルのダメージは「赤色」で表示される。これは味方がダメージを受けたときも同じ。クリティカルを食らったときの判断に使える。

反対に、弱点で攻撃したとき、ブレイク時に攻撃したときはクリティカルの確認ができない。これらの状況では、ダメージは常に赤色で表示される。クリティカルの表示と被るため、識別不可能。

オクトパストラベラー2では、ブレイク時に強力な攻撃を叩き込む戦略が強く、最もクリティカルを確認したい状況で識別ができない。残念ながら、ブレイク時のクリティカル識別はダメージを比較するしかない。

クリティカルスコープ(発明家の技)や、一点突破(覚えた技)を敵に使うと、100%攻撃がクリティカルヒットする。

レベル補正

オクトパストラベラー2では、レベルが高いほどダメージ倍率が高くなる。

今作における正確な補正値は現在のところ不明だが、前作オクトパストラベラーのレベル補正は「レベル51 → 1倍」を基準に、それ以上では上がり、以下では下がる。

レベルダメージ倍率
0.5625
260.7863
510.9975
761.2313
991.4063

カンストダメージを目指す場合、レベル上げはとても有効な手段になる。レベルは50あたりまでは比較的簡単に上昇するが、レベル70後半になるとレベルの上がり方が非常に遅くなる。99まで上げるには、それなりの時間と作業が必要。→ 高効率レベル上げ

その他の補正

弱点、ブレイク、物防アップ、物防ダウン、アビリティ等の倍率。倍率は乗算されるため、組み合わせると高い効果を発揮する。(例:物攻アップと物防ダウン → 1.5 * 1.5 = 2.25倍)

補正ダメージ倍率備考
物攻アップ
属攻アップ
1.5
物防ダウン
属防ダウン
1.5
魔法収束化2オズバルドの底力
アルピオネのお守り1+2(1-現在のHP/MaxHP)例:HP1 → 3倍
(HPが1/3以下のときのみ有効)
属性武器1.3特定の属性のみ有効。複数の武器を装備すると効果が重複する。(例:陽炎の剣焼け焦げた骨槍を装備すると炎属性のダメージが1.6倍になる)
満身の力1.5HPがフルのとき1.5倍
魔力の代償1.5魔法の威力1.5倍、消費SP2倍。テメノスの神聖魔法には効果がない
HP回復量アップ1.3HP回復アビリティとHP回復アイテムに効果がある
不意討ち2ターンの一番最初に行動するとき
盗公子エベルの鉤爪1 + 行動速度/400行動速度アップの1.5倍効果が行動速度の計算に適用される
無心の太刀1:1.75
2:2.25
3:2.75
4:3
5:3.25
6:3.5
7:3.65
8:3.8
9:3.9
10:4
消えるバフが増えるほどダメージ倍率が増加する。技自体の威力はあまり高くない。
神聖魔法SP1~180 → 1~3.5
SP181~540 → 3.5~5
消費SPが増えるほどダメージ倍率が増加する
荒療治1:1.8
2:2.6
3:3.0
4:3.5
5:3.5
消すデバフの数が増えるほどダメージ倍率が増加する

ランダム補正(乱数による変動)

オクトパストラベラー2の攻撃ダメージには0.98~1.02倍のランダムな補正がかかる。

ランダム補正:0.98~1.02

カンスト(99999)ダメージを出す方法

強力な攻撃と複数の倍率を組み合わせると、比較的簡単にカンストダメージが出る。

  1. サポートアビリティ「ダメージ限界突破」を装備する(必須)
  2. 奥義や底力など強力な攻撃を使用する
  3. 物攻アップ、物防ダウンなどの各種補正を重ねる
  4. 物攻(属攻)を上げる(防御力が高い敵に対して特に有効)
  5. レベルを上げる

上記の中で重要なのは、

上記の中では3の「各種補正の重ね掛け」が重要。オクトパストラベラー2では、バフの有無で、与えるダメージが大幅に変動する。

例:ブーストも物攻アップも使わない「素のダメージ」が1600の場合、ブレイク(x2)、ブーストMAX(x4と仮定)、物攻アップ(x1.5)、物防ダウン(x1.5)を組み合わせると、ダメージは18倍の28800になる。

1600 * 2 * 4 * 1.5 * 1.5 = 28800

この場合、あと3.5倍程度の補正でカンスト(99999)に到達する。

アルピオネのお守り

アルピオネのお守りは、装備者のHPが低いほど与ダメージが上昇するアクセサリー。オーシュット編をクリア後のサブストーリー「アルピオネ、その後」をクリアすると手に入る。

アルピオネのお守りは、ダメージカンストを狙う上で最も手軽。

HPが1の状態で「3倍」の補正が乗るため、かなり簡単にカンスト(99999)ダメージを叩き出す。

戦闘中にHPを1にするのは面倒、と思うかもしれない。しかし「禁忌の薬」を使用すると、HPを1にしてSPとBPを最大まで回復する。禁忌の薬はコニングクリークの衛兵隊基地に出現する「衛兵」から盗むといくらでも手に入る。禁忌の薬は、アルピオネのお守りと相性抜群。

カンストダメージの構成例

カンスト(99999)ダメージ
キャラクター装備サポートアビリティ使用技
ヒカリ覇王の剣
チャンピオンベルト
アルピオネのお守り
ダメージ限界突破
物攻+50アップ
改造アクセサリー
先駆け
雷剣将ブランドの剛剣

ヒカリを使用したカンストダメージの構成例。ヒカリのレベルは47。物攻は860。

ヒカリのHPを1にしてアルピオネのお守りの3倍効果を発動し、ブレイク+物防アップ+物防ダウン+ブーストMAXで「雷剣将ブランドの剛剣」を使うと簡単に99999のカンストダメージが出る。

アルピオネのお守りを使わない場合、この構成でボス相手に45000程度のダメージ。

アルピオネのお守りを使わない場合は「物攻+50アップ」を「満身の力」に変更する。カンストダメージは狙いにくくなるが、HPを1にする必要がなく運用しやすい。

強力な攻撃技

上の例では雷剣将ブランドの剛剣を使用しているが、さらに強力な技を使うとアルピオネのお守りなしでカンストダメージが出る。

  • 勇王の斧技:獅子狩り
  • 真・十文字斬り
  • 荒療治
  • 究極魔法
  • 神聖魔法
  • 盗公子エベルの鉤爪
  • 幻獣穿ち