
古代遺物・光兵はオクトパストラベラー2に登場する魔物。6種類いる古代遺物兵の内の一体であり、オーシュットの「けしかける」で序盤から利用できる魔物の中で飛び抜けた強さを誇っている。古代遺物・光兵を簡単に捕獲して利用する方法を解説する。
オーシュットの固有アビリティ「けしかける」と「みんなでけしかける」は非常に強い。
みんなでけしかけるは通常で3体、ブーストMAXで6体の魔物を同時にけしかけることができる。敵のブレイク、物攻ダウン、属防ダウン、味方の補助など利用用途がとても広いため、うまく利用すると攻略がかなり楽になる。
ここではオーシュットのアビリティ「けしかける」と「みんなでけしかける」で利用できるおすすめの魔物を用途(ブレイク、物攻アップ、属攻アップ、物防ダウン、属防ダウン、状態異常など)別に紹介する。
EXアビリティ | 消費SP | 説明 |
---|---|---|
けしかける | – | 魔物1体を呼び出す |
みんなでけしかける | 48 | オーシュットのEXアビリティ。3~6体の魔物を選択し、順番にけしかける。 |
けしかけるはオーシュットの固有アクション。みんなでけしかけるはオーシュットのストーリーをクリアすると使えるようになるEXアビリティ。
みんなでけしかけるは手持ちの中から3体(ブーストMAXで6体)を選び、順番にけしかける技。”通常”、利用できるのはボス(と一部の強力な敵)以外の魔物に限定される。
呼び出した魔物は「ダメージ限界突破」を持たないため終盤は火力不足になるが、サポートとしては超優秀。ブレイク、物攻アップ、属攻アップ、クリティカルアップなど多彩な用途でパーティーを支援してくれる。攻撃よりも補助に向いたアビリティと認識しておこう。
みんなでけしかける
「けしかける」と「みんなでけしかける」両方で使える用途別おすすめの魔物一覧。特に利用価値が高い魔物はマークをつけて表示。みんなでけしかけるを利用すれば複数の効果を一度に利用することができる。
ブレイク用途には全体2回攻撃を持つ魔物がおすすめ。たとえダメージが1でもかなり役に立ってくれる。単体2回攻撃でもいいが、けしかけた魔物は誰を攻撃するか分からないため全体攻撃の方が使いやすい。
下記以外にも多数の魔物が該当。基本的に「~V」「大~II」という名称の魔物は全体2回攻撃を持っている。
魔物 | けしかける | 効果 |
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異邦の大バーディアンII | ![]() | 敵全体に剣攻撃2回 |
古の大ラットキンII | ![]() | 敵全体に槍攻撃2回 |
荒野の大モールドンII 海のリザードマンV | ![]() | 敵全体に短剣攻撃2回 |
古の大フロッゲンII 山のウォータンV | ![]() | 敵全体に斧攻撃2回 |
島国の大フロッゲンII | ![]() | 敵全体に弓攻撃2回 |
氷雪の大モールドンII | ![]() | 敵全体に杖攻撃2回 |
ブレイク用の魔物は地味に見えるかもしれないが、実際にはかなり強い。みんなでけしかけるで6体の魔物を呼び出せば、オーシュット1人でシールドを12削ることができる。
味方全体を強化する技を持つおすすめの魔物。重要度が高い。
魔物 | けしかける | 効果 |
---|---|---|
朽ちた甲冑![]() | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物攻アップ&クリティカルアップ |
森の大バーディアンIII![]() | ![]() | 敵全体に槍攻撃、2ターンの間、味方全体に物攻アップ&行動速度アップ |
異邦の大バーディアンIII | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物攻アップ |
古の大バーディアンIII![]() | ![]() | 敵全体に弓攻撃、2ターンの間、味方全体に属攻アップ |
ダークマンター![]() | ![]() | 敵全体に闇属性攻撃、2ターンの間、味方全体に属攻アップ |
ヤマアリクイ![]() | ![]() | 味方全体に2~5ターンの間、物攻アップ&属攻アップ&物防ダウン&属防ダウン |
敵を物防ダウン、属防ダウンにする技を持つおすすめの魔物。ジョブアビリティではカバーできない属防ダウン効果が特に重要になる。
魔物 | けしかける | 効果 |
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異邦の大リザードマンIII 異形の大リザードマンIII | ![]() | 敵全体に杖攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン |
異邦の大フロッゲンIII![]() | ![]() | 敵単体に斧攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン |
イッカクカジキ![]() | ![]() | 敵単体に斧攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン |
異邦の大ラットキンIII | ![]() | 敵全体に斧攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、属防ダウン |
古の大フロッゲンIII![]() | ![]() | 敵単体に斧攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、属防ダウン |
九命樹![]() | ![]() | 敵全体に杖攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン&属防ダウン |
バンディットボーンズ | ![]() | 敵全体に40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン&属防ダウン |
魔物 | けしかける | 効果 |
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シザークラブ別種![]() | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物防アップ |
古の大リザードマンIII![]() | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物防アップ |
ダブルシザークラブ![]() | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に属防アップ |
古の大ラットキンIII![]() | ![]() | 敵全体に槍攻撃、2ターンの間、味方全体に属防アップ |
ドゥカドゥカ | ![]() | 敵単体に杖攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、物攻ダウン |
ディシディシ | ![]() | 敵単体に杖攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、属攻ダウン |
ブラックレオパルド | ![]() | 敵全体に雷属性攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、物攻ダウン&属攻ダウン |
魔物 | けしかける | 効果 |
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獰猛な大ラットキン | ![]() | 敵単体に槍攻撃、2ターンの間、毒弱点を付与。20~80%の確率で2ターンの間、毒を付与 |
猛毒きのこ | ![]() | 敵全体に40~100%の確率で2ターンの間、毒を付与 |
ナナイロドリ | ![]() | 敵全体に40~100%の確率で2~8ターンの間、暗闇を付与 |
クロコウモリ別種 | ![]() | 敵全体に40~100%の確率で2ターンの間、睡眠を付与 |
ディルピス![]() | ![]() | 敵全体に40~100%の確率で2ターンの間、毒&睡眠&暗闇&混乱を付与 |
不気味な鳥![]() | ![]() | 敵全体に風属性攻撃、20~50%の確率で敵を即死させる |
魔物 | けしかける | 効果 |
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ブルジョワキャットリン | ![]() | ブルジョワ・オリーブ、ブルジョワ・トロワ、ブルジョワ・クリーナー、ゴッド・オブ・ブルジョワのいずれかがランダムで発生 |
フロッゲン、リザードマン、モールドン、ラットキン、バーディアンなど様々な種族の最終形態(例:古の大リザードマンIII)が使用する技一覧。最終形態の技には特殊な効果が付いているため活用価値が高い。
古や異邦など名称がややこしい。「古の~」と「異邦の~」は「ダンジョンに登場する敵」と覚えておくと混乱しにくくなる。「異形の~」はリザードマンしか存在しない。
魔物 | けしかける | 効果 |
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島国の大フロッゲンIII | ![]() | ランダムな敵に弓攻撃7回 |
海の大リザードマンIII | ![]() | 敵単体に短剣攻撃2回、2ターンの間、味方全体に行動速度アップ&回避アップ |
都会の大ラットキンIII | ![]() | ランダムな敵に槍攻撃2~4回。10~40%の確率で敵を即死させる |
氷雪の大モールドンIII | ![]() | 敵単体に氷属性攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、属防ダウン&行動速度ダウン |
荒野の大モールドンIII | ![]() | 敵単体に短剣攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、行動速度ダウン |
森の大バーディアンIII![]() | ![]() | 敵全体に槍攻撃、2ターンの間、味方全体に物攻アップ&行動速度アップ |
山の大ウォータンIII | ![]() | 敵単体に物理攻撃。40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン&行動速度ダウン |
砂漠の大ウォータンIII | ![]() | 敵全体に弓攻撃3~8回 |
古の大リザードマンIII | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物防アップ |
古の大ラットキンIII | ![]() | 敵全体に槍攻撃、2ターンの間、味方全体に属防アップ |
古の大フロッゲンIII![]() | ![]() | 敵単体に斧攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、属防ダウン |
古の大バーディアンIII![]() | ![]() | 敵全体に弓攻撃、2ターンの間、味方全体に属攻アップ |
異邦の大リザードマンIII | ![]() | 敵全体に杖攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン |
異邦の大ラットキンIII | ![]() | 敵全体に斧攻撃、40~100%の確率で2ターンの間、属防ダウン |
異邦の大フロッゲンIII![]() | ![]() | 敵単体に斧攻撃2回、40~100%の確率で2ターンの間、物防ダウン |
異邦の大バーディアンIII | ![]() | 敵全体に剣攻撃、2ターンの間、味方全体に物攻アップ |
異形の大リザードマンIII | ![]() | 敵全体に杖攻撃、40~100%の確率で3ターンの間、物防ダウン |
この不細工なベルーガのような魔物『ディルピス』は敵全体に2ターンの間、毒&睡眠&暗闇&混乱を付与する技を使う。(ブーストMAXで使用すると確定で4種類の状態異常がすべて入る)
オクトパストラベラー2の状態異常は活用価値が高くて使いやすい。
例えば、格上の雑魚敵に対して、睡眠と毒で確定で倒すことができる。毒と睡眠を同時に付与するのでオーシュットの捕獲補助にも便利。状態異常はオーシュットの捕獲率も高めてくれる。先駆けとディルピスがあれば低レベルでも強い魔物を捕獲できるだろう。
また、キャスティの超強力技固有技『荒療治』に対する強力な補助としても活用可能。
朽ちた甲冑は物理アタッカーの補助に最適な魔物。敵全体を剣で攻撃して、味方全体に物攻アップとクリティカルアップを付与する。朽ちた甲冑はク国東砂道(夜)、静かの洞窟に登場する。
ヤマアリクイは味方のオフェンスを上げてディフェンスを下げる魔物。味方全体に物攻アップ+属攻アップ+物防ダウン+属防ダウンを付与する。
一見使いにくいように見えるが、効果は2ターンなので実質的なデメリットはない。ブレイクと同時に使うと敵が復帰するターンにはデバフは消えている。みんなでけしかけるの中に1回だけ投入して使っていこう。
オーシュットが持ち歩けるポケモン魔物の数は6体まで。複数の役割(物攻アップ、属攻アップ)を持つヤマアリクイは枠数の節約にかなり役立つ。
有能なカエルその1。物理アタッカーの補助。
異邦の大フロッゲンIIIは物防ダウンを付与する斧攻撃を使う魔物。2回攻撃するのでシールドブレイクとデバフターンを同時に狙うことができる。この魔物は単独のボスに対して特に有効。
有能なカエルその2。属性アタッカーの補助。
古の大フロッゲンIIIは属防ダウンを付与する斧攻撃を使う魔物。上のカエルと同様に単独のボスに対して特に有効。この2種のカエルは裏ボス戦で大活躍するのでぜひ覚えておきたい。
九命樹は敵全体に物防ダウンと属防ダウンを付与する魔物。上記カエルは単体攻撃だがこちらは全体攻撃。ボスの取り巻きを速攻で撃破したいときに役立つ。打撃力もそれなりに高い。
九命樹は南ティンバーレイン森道(夜)に登場する。
不気味な鳥は20%の確率で相手を即死させる全体攻撃を使う魔物。
即死効果なんていったい誰に使うのかと思うかもしれないが、HPが高い特定の敵に対しては非常に有効な攻撃手段になる。
例えば、ガルデラ(眼球)戦の亡者3体(叫ぶ亡者、怒る亡者、嘆く亡者)には即死が通用する。亡者のHPは6万もある上、防御力も高いが「みんなでけしかける」で不気味な鳥を大量にけしかけると瞬殺できる。その他にもラスボス戦で登場する触手にも即死が通用する。
不気味な鳥は西グラヴェル荒道(夜)に登場する。
レベル上げでよく狩られているブルジョワキャットリンだが、けしかけるで使用する技も強力なものがそろっている。
ブルジョワキャットリンが使用する「キャットリンマジックEX」はブルジョワ・オリーブ、ブルジョワ・トロワ、ブルジョワ・クリーナー、ゴッド・オブ・ブルジョワのいずれかがランダムで発生。
無敵効果を付与する「ゴッド・オブ・ブルジョワ」が非常に強い。
キャットリンマジックEX | 説明 |
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ブルジョワ・オリーブ | 戦闘不能の味方復活 + 味方全体のHP回復 |
ブルジョワ・トロワ | 味方全体に物理カウンター(1~4回)&魔法反射(1~4回)&自動復活を付与。 |
ブルジョワ・クリーナー | 味方全体にデバフ無効(1~4ターン)、敵全体にバフ無効(1~4ターン)を付与。味方全体の毒/沈黙/暗闇/混乱/睡眠/恐怖/気絶を解除。 |
ゴッド・オブ・ブルジョワ | 無敵効果(1~4回)を付与。 |
みんなでけしかけるでは利用できないが、強力な攻撃を持つ魔物を紹介。
ここで紹介している魔物は”通常”の「みんなでけしかける」では利用できない。けしかけるで利用する場合もブーストMAXが条件となる。
魔物 | 説明 |
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古代遺物・光兵 | 敵全体に光属性攻撃、味方全体に物防アップ&属防アップ(4ターン) |
歴戦のサメ | 敵全体に短剣物理攻撃、味方全体のHP/SP/BPを回復する。 |
夢喰らい | 敵全体に闇属性攻撃、味方全体に物理回避&魔法反射(各2回) |
ウミボウズ | 敵単体に杖物理攻撃、シールドを6削る。 |
デッドモウル | 敵全体に毒&睡眠&物防ダウン&属防ダウン&行動速度ダウン(3ターン) |
デザートワーム | 敵全体に物理攻撃、物防ダウン&属防ダウン(4ターン) |
古代遺物・光兵 | 説明 |
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ソーラレイ・クロック | 敵全体に光属性攻撃、味方全体に物防アップ&属防アップ(4ターン) |
捕獲場所 | トト・ハハ島/ケモノの浜/海鳴りの洞穴 |
6種類いる古代遺物兵のうちの一体。攻撃は威力の高い全体属性攻撃。
他の魔物と比べると平凡ではあるが、古代遺物・光兵は捕獲可能時期が非常に早いというメリットがある。登場場所はトト・ハハ島/ケモノの浜にある「海鳴りの洞穴」。1章クリア後すぐにアクセス可能。
古代遺物・光兵のHPは10112と高いが、先駆けを利用して傭兵よび(商人)の「看守」で削れば序盤でも安く安全に捕獲できる。序盤に捕獲すると大幅な戦力アップにつながるだろう。
古代遺物・光兵はオクトパストラベラー2に登場する魔物。6種類いる古代遺物兵の内の一体であり、オーシュットの「けしかける」で序盤から利用できる魔物の中で飛び抜けた強さを誇っている。古代遺物・光兵を簡単に捕獲して利用する方法を解説する。
歴戦のサメ | 説明 |
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完全栄養捕食 | 敵全体に短剣物理攻撃、味方全体のHP/SP/BPを回復する。 |
捕獲場所 | 分かつ大海(昼)。固定エンカウントの歴戦のサメ討伐後にランダムエンカウントするようになる。 |
歴戦のサメは攻撃後、HP/SPに加えてBPも回復する。攻撃とサポート両方に優れており非常に優秀。
夢喰らい | 説明 |
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悪夢への誘い | 敵全体に闇属性攻撃、味方全体に物理回避&魔法反射(各2回) |
捕獲場所 | クレストランド地方/モンテワイズ/縁無き墓所。固定エンカウントの夢喰らい討伐後にランダムエンカウントするようになる。 |
夢喰らいはモンテワイズの南から侵入できる「縁無き墓所」に登場するボス。けしかけるで利用する場合はサポートとしての役割が強い。
「悪夢への誘い」は味方全体に物理回避&魔法反射を2回付与する強力な効果がある。攻撃しつつ防御面も強化できるのでとても強い。
ウミボウズ | 説明 |
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左ストレート | 敵単体に杖物理攻撃、シールドを6削る。 |
捕獲場所 | 分かつ大海(夜)。固定エンカウントのウミボウズ討伐後にランダムエンカウントするようになる。 |
画面全体を覆う強烈な左ストレートを放つヘヴィナックラー。弱点関係なく相手のシールドを6削ることができる。
対象が単体であるため複数の敵がいる場合は使いにくいが、問答無用でシールドブレイクできる効果は強力。弱点を無効化しているボスに叩き込んでいこう。
デッドモウル | 説明 |
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極悪臭 | 敵全体に毒&睡眠&物防ダウン&属防ダウン&行動速度ダウン(3ターン) |
捕獲場所 | ワイルドランド地方/南クラックレッジ荒道/未完の隧道。固定エンカウントのデッドモウル討伐後にランダムエンカウントするようになる。 |
オクトパストラベラー2におけるモルボルというべき存在。敵全体に状態異常とデバフを振り撒く。物防ダウン&属防ダウンを付与するので、みんなでけしかけるの最初に選択すると効果が高い。
デザートワーム | 説明 |
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スーパーサンドアタック | 敵全体に物理攻撃、物防ダウン&属防ダウン(4ターン) |
捕獲場所 | ヒノエウマ地方の流砂の牢獄。固定エンカウントのデザートワーム討伐後にランダムエンカウントするようになる。 |
物防ダウン&属防ダウンを付与するので、デッドモウルと同様に序盤のサポート役として活用できる。
オクトパストラベラー2の「みんなでけしかける」にはグリッチが存在している。この技を使用するとみんなでけしかけるでは本来は呼び出せない「ボス級の魔物」も呼び出せるようになる。
みんなでけしかけるには制限があり、普通に使うとたとえブーストMAX状態でも通常の魔物(ボス級以外)しか選択できない。しかし、特定の順で操作を行うことで制限なく6体の魔物をけしかけることができるようになる。上で紹介したボス級の魔物(ブーストMAXで使える魔物)も呼び出し可能。
手順は次の通り。
底力の発動とキャンセルを利用するため底力ゲージは事前にMAXにしておこう。底力回復のライチを使う、宿屋に泊まる、商人のサポートアビリティ「いきなり底力MAX」を装備する等で底力を回復できる。
戦闘開始後、BPを3つ溜めてMAXまでブーストする。発明家のサポートアビリティ「先駆け」と商人の「BPプラス」があれば即座にMAXブースト可能。
狩人の技で「みんなでけしかける」を選択する。この状態ではいつも通り「通常の魔物リスト」しか表示されない。
「みんなでけしかける」の魔物リストを開いた状態で、底力を発動 → 解除する。こうすること魔物リストがキャンセルされる。
「魔物」→「けしかける」を選択する。
通常の「けしかける」を選択すると本来の魔物リストが表示される。ブーストMAX状態ならボスクラスの魔物も選択できるはずだ。
本来は1体しか選択できないが、この状態では6体まで選べるようになっている。
正確な理由は不明だが「みんなでけしかける」を底力で無理やり解除したのが一番の原因だろう。魔物の選択数をそのまま引き継いでしまっている。
最後に「けしかける」を選択しているが、発動するのは「みんなでけしかける」。SPもしっかり48消費される。
6体選ぶとけしかけるが発動。選択したすべての魔物で攻撃する。
この方法で「みんなでけしかける」を使うと、戦闘中に一度しか呼び出せない魔物でも再度呼び出せるようになる。
例えば、歴戦のサメのは通常1度しか呼び出せないが、この方法を使えば何度でも攻撃できるようになる。歴戦のサメの「完全栄養捕食」は攻撃一回ごとにBPが1溜まるため、3回を組み込むことで毎ターン「みんなでけしかける」を悪用できるようになる。
他にも味方全体に物理回避&魔法反射を付与する補助効果のある技「悪夢への誘い」(夢喰らい)と相性抜群。強力な補助効果との相性がとてもいい。
魔物の組み合わせ次第では隠しボス「ガルデラ」に対しても強力な攻略手段となり得る。歴戦のサメと夢喰らいが非常に強い。しかし隠しボス以外ではゲームバランスを崩すほど強いので利用する場合は注意してほしい。
つよい魔物、よわい魔物、そんなの人の勝手。本当に強い狩人なら好きな魔物で戦うべき。
・・・たしかこんな感じだった気がする。(うろ覚え)
オクトパストラベラー2には500種類以上の魔物が登場。好きな魔物を選んでストーリーを進めるのも1つの遊び方と言えるだろう。自由に楽しもう。