
ゲームを始めたばかりの初心者に向けてオクトパストラベラー2の基本的なゲームシステムを解説。
基礎を学ぶことはゲームを楽しむことにつながる。すでにゲームを遊んでいる人でも、意外と知らない知識があるかもしれない。ぜひ目を通してほしい。
フィールドコマンド
フィールドコマンドはキャラクターがフィールド上で使用する固有アクションのこと。オクトパストラベラー2ではフィールドコマンドを駆使してゲームを進めていくことになる。
フィールドコマンドの種類は、アイテム獲得、町人の連れ歩き、経路の確保(邪魔者の排除)、情報獲得の4種類。それぞれに4つ(昼と夜に2つずつ)のフィールドコマンドが存在する。
効果 | 昼/夜 | コマンド | キャラクター |
---|---|---|---|
アイテム獲得 | ![]() | 買取る | パルテティオ |
![]() | 盗む | ソローネ | |
![]() | おねだり | アグネア | |
![]() | 強奪 | オズバルド | |
連れ歩き | ![]() | 誘惑 | アグネア |
![]() | 導く | テメノス | |
![]() | 雇う | パルテティオ | |
![]() | てなずける | オーシュット | |
経路確保 | ![]() | 試合 | ヒカリ |
![]() | けしかける | オーシュット | |
![]() | 闇討ち | ソローネ | |
![]() | 眠らせる | キャスティ | |
情報獲得 | ![]() | 探る | オズバルド |
![]() | 聞き出す | キャスティ | |
![]() | 買収 | ヒカリ | |
![]() | 暴く | テメノス |
パラメータ

パラメータはキャラクターの能力値。
キャラクターは以下の11種類のパラメータを持っている。これらはレベルが上昇するとキャラクター毎に定められた成長率に沿って上昇していくほか、装備やアイテム(ナッツ)によって強化することもできる。
パラメータ | 説明 |
---|---|
レベル | キャラクターのレベル。初期値は1、上限は99。レベルが高くなるとダメージ補正が上昇する。 |
HP | 体力。0になると戦闘不能になる。 |
SP | アビリティを使う際に消費するポイント。 |
物理攻撃力 | 物理アビリティのダメージに影響する |
属性攻撃力 | 属性アビリティのダメージに影響する |
物理防御力 | 物理攻撃に対する防御力。 |
属性防御力 | 属性攻撃に対する防御力。回復アビリティの回復量に影響する。 |
命中 | 武器攻撃と物理アビリティの命中率に影響する |
行動速度 | 行動順と被クリティカル率(クリティカルを受ける確率)に影響する |
クリティカル | クリティカル率に影響する |
回避 | 物理攻撃の回避率に影響する |
ステータス画面では、武器の攻撃力(物理攻撃力と属性攻撃力)は反映されない。攻撃時にどの武器の攻撃力が参照されるかはアビリティによって異なる。例えば、剣を使用するアビリティ(さみだれ斬りなど)は装備している剣の攻撃力が反映される。火炎魔法であれば、装備している武器の中で一番高い属攻が反映される。
EXP/JP/リーフ
EXPは経験値、JPはジョブポイント、リーフはお金。
EXP/JP/リーフ | 説明 |
---|---|
EXP | 経験値。一定値に達するとレベルが上がる。戦闘で獲得する。 |
JP | ジョブアビリティを習得する際に消費するポイント。戦闘で獲得する。 |
リーフ | お金。アイテムの購入、情報の買収、船代、傭兵よびなどに使用する。戦闘、宝箱、サブストーリー、アイテムの売却など獲得方法多数。 |
物理攻撃と属性攻撃
オクトパストラベラー2では攻撃の種類は「物理攻撃」と「属性攻撃」の2つに分かれている。
攻撃の種類 | 主な攻撃 | 説明 |
---|---|---|
物理攻撃 | 武器攻撃 ヒカリの底力 雷剣将ブランドの剛剣 | 物攻によってダメージが増加し、物防によって軽減される攻撃。クリティカルが発生する可能性がある。命中と回避の影響を受ける。 |
属性攻撃 | 火炎魔法 つむじ風 薄闇の花(攻撃調合) 究極魔法 | 属攻によってダメージが増加し、属防によって軽減される攻撃。クリティカルは発生しない。相手が反射バフを持っていない限り確実に命中する。 |
ブースト

ブーストは戦闘中の強化コマンド。
ブーストはキャラクター名の右に表示される「BP」を消費して発動。ブーストすると攻撃の威力が大幅に増加する(アビリティによっては攻撃回数が増加する)。
ブーストは3段階あり、段階ごとにオーラの色が変わる。MAX(青いオーラ)で使用すると普段とは異なるカメラワークになる。カメラワークの有無は設定で変更可能。
ブーストによるダメージ量の変化は使用するアビリティによって異なっている(2~4倍程度)。攻撃回数が増加する技はダメージが増えない場合が多い。ブレイクとブーストのダメージ倍率
ブレイク

ブレイクは戦闘中に敵のシールドを削りきること。シールドが0になると敵は「ブレイク」状態になって行動不能になる。ブレイクは、オクトパストラベラー2の戦闘における重要な戦略要素なので必ず活用しよう。
- 弱点属性で攻撃してシールドを削る
- シールドが0になると敵は「ブレイク」状態になる
- 敵はブレイクされたターンと次のターン、行動不能になる
- ブレイク中の攻撃はダメージが2倍になる
ブレイク中は弱点で攻撃しても、非弱点で攻撃してもダメージ倍率は2倍になる。ブレイクした後は攻撃属性を気にせずに一番強力な攻撃を叩き込もう。
底力

底力は戦闘時に使用するキャラクターの固有能力。底力ゲージを消費して発動する。
底力は代替できない唯一無二の固有能力であるため、キャラクターの構成(ジョブ、装備、アビリティ)を考えるうえでとても重要になる。
- 底力は「底力ゲージ」が完全に溜まると使用可能になる
- 戦闘終了後も底力ゲージは維持される
- 底力を使うか戦闘不能になるとゲージはリセットされて0になる
- 宿に泊まると全員の底力が全回復する
キャラクター | 底力 | 効果 |
---|---|---|
![]() | 陰の力 (陽の力) | 内なる陰を解放し専用のアビリティを使うことができる。ヒカリ5章で名称が「陽の力」に変化する。 |
![]() | みんな一緒に | 単体が対象のアビリティを全体化する。自身のみ対象のアビリティや奥義をのぞく。 |
![]() | 気合 | BPが最大値(5)まで溜まる。 |
![]() | 魔法収束化 | 魔法が単体化し、威力が2倍になる。 |
![]() | 残影 | 1ターンに2回行動する。 |
![]() | 断罪 | すべての攻撃でシールドを削ることができる。 |
![]() | 獣の力 | 野生の本能を解放し専用のアビリティを使うことができる。 |
![]() | 節約 | 薬の素材を消費せずに調合することができる。 |
ジョブチェンジ

ジョブチェンジとはキャラクターの「バトルジョブ」を変更すること。バトルジョブとは第二ジョブのこと。
オクトパストラベラー2ではジョブの「ライセンス」を入手するとジョブチェンジが解禁される。
ジョブチェンジを行うと、キャラクターに2つ目のジョブとして「バトルジョブ」が追加される。戦闘中のグラフィックが変化するほか、ベースジョブに加えてバトルジョブのアビリティを習得&使用できるようになる。
- キャラクターの戦闘中のグラフィックが変化する
- 使用できる武器が増える(ベースジョブ+バトルジョブ)
- 使用できるジョブアビリティが増える(ベースジョブ+バトルジョブ)
- 基礎パラメータに補正がかかる
ライセンス・伝承の証
ライセンス・伝承の証はジャブチェンジに必要なアイテム。
ライセンス1つにつき、キャラクター1人がジョブチェンジできる。ジョブチェンジしても消費されることはない。ライセンスは最大で3つ、伝承の証は1つだけ手に入る。
ライセンスは各地方にいるギルドマスターから入手、伝承の証はそれぞれ入手方法が異なる。各ジョブのページを参照。
ライセンス・伝承の証 | ジョブ | 入手個数 |
---|---|---|
ライセンス | 剣士 踊子 商人 学者 盗賊 神官 狩人 薬師 | 各ジョブにつき3つまで手に入る |
伝承の証 | ウェポンマスター 発明家 魔導士 祈祷師 | 各ジョブにつき1つだけ手に入る |
ジョブアビリティ
ジョブアビリティはバトル中に使用する「技」のこと。(例:さみだれ斬り、傭兵よび、火炎魔法など)
ジョブチェンジを利用することで、ベースジョブだけでなくバトルジョブの技を使えるようになる。
ジョブアビリティはJPを消費して習得。必要JPは習得数に応じて増加していく。1つのジョブにつき合計で9630JP必要。習得順に制限はないが、奥義だけは他のジョブアビリティをすべて習得するまで表示されない。
ジョブアビリティの習得数 | 次のアビリティ習得に必要なJP |
---|---|
2 (最初から2つ習得) | 30 |
3 | 100 |
4 | 500 |
5 | 1000 |
6 | 3000 |
奥義 | 5000 |
サポートアビリティ
サポートアビリティはキャラクターに装備するパッシブスキル。つけているだけで効果を発揮する。
サポートアビリティは1キャラクターにつき4つまで装備可能。一度習得したサポートアビリティは別のバトルジョブにチェンジしても利用できる。
各ジョブには4つのサポートアビリティが存在。ジョブアビリティの習得数に応じて順番に解禁されていく。(例:2つ習得すると合計4つになり、1つ目のサポートアビリティが解禁される)
ジョブアビリティの習得数 | サポートアビリティ |
---|---|
4 | 1つ目のサポートアビリティが解禁 |
5 | 2つ目のサポートアビリティが解禁 |
6 | 3つ目のサポートアビリティが解禁 |
7 | 4つ目のサポートアビリティが解禁 |
EXアビリティ
EXアビリティはキャラクター毎の固有ジョブアビリティ。各キャラクターはEXアビリティが2つ持っており、条件を満たすと使えるようになる。
基本的に各地方の祭壇(例:聖火神の祭壇)で1つ、キャラクターのストーリークリアで1つ解禁される。
パラメータ変化の効果(バフ/デバフ)
パラメータが変化するバフ(有利な補助効果)とデバフ(不利な補助効果)の内容を紹介。
パラメータ変化の中で特に重要なのは、物攻アップ、物防ダウン、属攻アップ、属防ダウンの4つ。アップとダウンを併用することで大きなダメージが発生する。戦闘では積極的に活用していこう。
パラメータ変化 | 効果 |
---|---|
物攻アップ![]() | 物理攻撃の与ダメージ1.5倍 |
物攻ダウン | 物理攻撃の与ダメージ0.667倍 |
属攻アップ![]() | 属性攻撃の与ダメージ1.5倍 |
属攻ダウン | 属性攻撃の与ダメージ0.667倍 |
物防アップ | 物理攻撃による被ダメージ0.667倍 |
物防ダウン![]() | 物理攻撃による被ダメージ1.5倍 |
属防アップ | 属性攻撃による被ダメージ0.667倍 |
属防ダウン![]() | 属性攻撃による被ダメージ1.5倍 |
命中アップ | 命中のパラメータ1.5倍 |
命中ダウン | 命中のパラメータ0.667倍 |
行動速度アップ | 行動速度のパラメータ1.5倍 |
行動速度ダウン | 行動速度のパラメータ0.667倍 |
クリティカルアップ | クリティカルのパラメータ1.5倍 |
クリティカルダウン | クリティカルのパラメータ0.667倍 |
回避アップ | 回避のパラメータ1.5倍 |
回避ダウン | 回避のパラメータ0.667倍 |
物攻アップ、物防ダウン、属攻アップ、属防ダウンはパラメータではなく「ダメージ量」が変化する。そのため、素のダメージが低いと大した効果は表れない。物攻(属攻)を高め、強力なアビリティで攻撃することで真価を発揮する。