覚えた技

覚えた技はヒカリの固有アビリティ。戦闘中に使用できる技。覚えた技はフィールドコマンドの試合で町の人から習得できる。

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覚えた技
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その他のデータ

すべて

    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      25
    • 味方全体に1~4ターンの間、物攻アップを付与、物理攻撃回避の効果を1回付与する
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に1~4ターンの間、物防アップと属防アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      12
    • 自分に3~6ターンの間、物防アップと属防アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方単体
    • 消費SP
      15
    • 味方単体に2~5ターンの間、物防アップと行動速度アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      20
    • 味方全体に1~4ターンの間、物防アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に3~9ターンの間、属攻アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      12
    • 自分に3~6ターンの間、属攻アップと属防アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      20
    • 自分に3~9ターンの間、属攻アップ、回避アップ、行動速度アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方単体
    • 消費SP
      20
    • 味方単体に3~9ターンの間、属攻アップと火属性追撃効果を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      20
    • 味方全体に1~4ターンの間、属攻アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に3~9ターンの間、属防アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に3~9ターンの間、命中アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に3~9ターンの間、回避アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      20
    • 味方全体に1~4ターンの間、回避アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      12
    • 自分に3~9ターンの間、回避アップと行動速度アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      6
    • 自分に3~9ターンの間、行動速度アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方単体
    • 消費SP
      8
    • 味方単体に2~8ターンの間、行動速度アップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      15
    • 自分に3~9ターンの間、光属性追撃効果を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      15
    • 自分に3~9ターンの間、闇属性追撃効果を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      20
    • 味方全体に2~8ターンの間、ランダムなステータスアップを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方全体
    • 消費SP
      15
    • 味方全体に2~5ターンの間、全パラメータアップを付与、自分に全パラメータダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      12
    • 自分に1~4回、物理回避効果を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      味方単体
    • 消費SP
      100
    • 味方単体に1~4回、すべてのダメージを無効にする効果を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      8
    • 1~4ターンの間、味方単体をかばう
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      20
    • 敵単体に1~4ターンの間、攻撃が100%クリティカルになるデバフを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      6
    • 敵単体に3~9ターンの間、物攻ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      8
    • 敵単体に100%の確率で2~8ターンの間、物攻ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      0
    • 自自分に3~9ターンの間、物攻ダウンと属防ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      0
    • 敵単体に2~8ターンの間、物攻ダウン、属攻ダウン、行動速度ダウンを付与。SPの代わりに500リーフ消費する。
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      15
    • 敵単体に2~8ターンの間、物防ダウンを付与、弱点を一つ発見する
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      0
    • 自分に3~9ターンの間、物防ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      6
    • 敵単体に3~9ターンの間、属攻ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵全体
    • 消費SP
      20
    • 敵全体に100%の確率で1~4ターンの間、属攻ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵全体
    • 消費SP
      20
    • 敵全体に100%の確率で1~4ターンの間、属防ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      自分
    • 消費SP
      0
    • 自分に3~9ターンの間、回避ダウンと行動速度ダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵全体、味方全体
    • 消費SP
      20
    • 敵味方全体に100%の確率で1~4ターンの間、全パラメータダウンを付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      8
    • 敵単体に2~8ターンの間、毒を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      10
    • 敵単体に2~5ターンの間、暗闇を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      15
    • 敵単体に2~8ターンの間、暗闇を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      15
    • 敵単体に1~4ターンの間、混乱を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体、自分
    • 消費SP
      15
    • 敵単体と自分に80%の確率で1~4ターンの間、睡眠を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体、自分
    • 消費SP
      15
    • 敵単体と自分に100%の確率で1~4ターンの間、睡眠を付与
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      6
    • 敵単体の弱点を2~すべて、明らかにする。
    • 覚えた技
    • 対象
      敵単体
    • 消費SP
      80
    • 敵単体のシールドを1~4削る

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