覚えた技
覚えた技はヒカリの固有アビリティ。戦闘中に使用できる技。覚えた技はフィールドコマンドの試合で町の人から習得できる。
その他
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP0
- 自分に3~9ターンの間、物防ダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP6
- 敵単体に3~9ターンの間、属攻ダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP20
- 敵全体に100%の確率で1~4ターンの間、属攻ダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP20
- 敵全体に100%の確率で1~4ターンの間、属防ダウンを付与
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP0
- 自分に3~9ターンの間、回避ダウンと行動速度ダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵全体、味方全体
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消費SP20
- 敵味方全体に100%の確率で1~4ターンの間、全パラメータダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体に2~8ターンの間、毒を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP10
- 敵単体に2~5ターンの間、暗闇を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP15
- 敵単体に2~8ターンの間、暗闇を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP15
- 敵単体に1~4ターンの間、混乱を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体、自分
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消費SP15
- 敵単体と自分に80%の確率で1~4ターンの間、睡眠を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体、自分
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消費SP15
- 敵単体と自分に100%の確率で1~4ターンの間、睡眠を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP6
- 敵単体の弱点を2~すべて、明らかにする。
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP80
- 敵単体のシールドを1~4削る