覚えた技
覚えた技はヒカリの固有アビリティ。戦闘中に使用できる技。覚えた技はフィールドコマンドの試合で町の人から習得できる。
すべて
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP15
- 敵全体に氷属性攻撃、50%の確率で3ターンの間、睡眠を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体に雷属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP15
- 敵全体に雷属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体に風属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP15
- 敵全体に風属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体に光属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP30
- 敵全体に光属性攻撃、20~50%の確率で3ターンの間、混乱を付与
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP32
- 敵全体に光属性攻撃、自分は次ターン終了まで行動不能になる
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体に闇属性攻撃
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- 覚えた技
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対象敵全体
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消費SP60
- 敵全体に闇属性攻撃、3ターンの間、自分に属攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP30
- 敵単体に物理ダメージ。40~70%の確率で3ターンの間、混乱を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP12
- 敵単体に物理ダメージ。100%の確率で3ターンの間、ランダムなステータスダウンを付与
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- 覚えた技
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対象敵全体、味方全体
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消費SP50
- 敵全体に物理ダメージ。シールドを1削る。味方全体に2ターンの間、行動速度アップを付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP15
- 敵単体に物理ダメージ。
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP23
- 敵単体に物理ダメージ。行動順を1つ遅らせる
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP13
- 敵単体に物理ダメージ。30%の確率で2ターンの間、混乱を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP60
- 敵単体に物理ダメージ。シールドを2削る。
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP40
- 敵単体に所持している武器を投げて攻撃する。投げた武器は消滅。武器の攻撃力が高いほど威力が上昇する。
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP25
- 魔物を呼び出して攻撃する。
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP0
- リーフを消費して敵単体に攻撃。ブーストによって消費リーフが増加する(500/1000/1500/2000)
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP0
- リーフを消費して敵単体に攻撃。ブーストによって消費リーフが増加する(1000/2000/3000/4000)
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP10
- 自分に最大HPの25~100%のダメージを与える
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP2
- 自分のHPを200~800回復
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP10
- 自分のHPを500~2000回復
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP15
- 自分のHPを250~1000回復、ターンの最後にもう一度行動する
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP8
- 味方単体のHPを回復
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP20
- 味方単体のHPを1250~2000回復、2ターンの間、物防アップと属防アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP20
- 味方単体の石化を治療しHPを回復
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP15
- 味方全体のHPを10%~50%回復
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP12
- 自分に3~9ターンの間、HP自動回復効果を付与
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- 覚えた技
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対象敵単体
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消費SP8
- 敵単体のHPを1000~5000回復
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP1
- 自分のSPを10~40%回復
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP1
- 自分のSPを10~40回復、3ターンの間、属攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP15
- 味方単体のSPを15~60回復、3ターンの間、物攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP8
- 味方単体のSPを50~100%回復、3ターンの間、毒を付与
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP2
- 自分のHPを50~100%回復、2ターンの間、睡眠状態になる
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP2
- 自分のHPとSPを50~100%回復、2ターンの間、睡眠状態になる
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP1
- 自分のHPを150、SPを10~50回復
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP0
- 味方全体のSPを10~40%回復、自分は最大HPの10%分のダメージを受ける
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP12
- 味方単体にに2~8ターンの間、SP自動回復効果を付与
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP8
- 味方単体のBPを1~4回復
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP0
- 味方全体のBPを1~4回復、自分は戦闘不能になる
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP12
- 自分に3~6ターンの間、物攻アップと物防アップを付与
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- 覚えた技
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対象自分
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消費SP12
- 自分に3~6ターンの間、物攻アップと行動速度アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP20
- 味方全体に1ターンの間、物攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方単体
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消費SP15
- 味方単体に2~5ターンの間、物攻アップと属攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP20
- 味方全体に1~4ターンの間、物攻アップを付与
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- 覚えた技
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対象味方全体
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消費SP20
- 味方全体に2~8ターンの間、物攻アップ、属攻アップ、物防ダウン、属防ダウンを付与