オーシュットはオクトパストラベラー2のプレイアブルキャラクター(主人公)の一人。捕獲した魔物をけしかける固有アクションを持つ。ここでは、オーシュット編のストーリーの攻略、登場するボスの倒し方、クリア後について解説する。
章 | 推奨Lv | ボス |
---|---|---|
1章 | 1 | 夜に来たるもの |
2章 カタルアクタ編 | 15 | – |
2章 テラ編 | 29 | テラ |
2章 グラチェス編 | 37 | グラチェス |
3章 | 45 | ラージャッカル/マラマフクロウ |
オーシュット編のボス
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- HP:2500
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シールド4
-
リーフ485
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EXP29
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集金1000
-
JP9
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交渉500
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盗む
-
ドロップ(0%) SP全体回復のブドウ
- オーシュット1章のボス
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- HP:43500
-
シールド6
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リーフ7750
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EXP250
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集金1000
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JP200
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交渉12000
-
盗む
-
ドロップ(100%) 守護者の巨斧
-
けしかける
- オーシュット2章テラ編のボス
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- HP:54000
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シールド8
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リーフ18000
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EXP300
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集金1000
-
JP300
-
交渉18000
-
盗む
-
ドロップ(100%) 守護者の氷剣
-
けしかける
- オーシュット2章グラチェス編のボス
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- HP:96000
-
シールド7
-
リーフ26000
-
EXP1200
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集金0
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JP850
-
交渉30000
-
盗む
-
ドロップ(100%) BP回復のザクロ(特大)
- オーシュット3章のボス(オーシュット1章でマヒナを選んだ場合)
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- HP:96000
-
シールド7
-
リーフ26000
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EXP1200
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集金0
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JP850
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交渉30000
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盗む
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ドロップ(100%) BP回復のザクロ(特大)
- オーシュット3章のボス(オーシュット1章でアカラを選んだ場合)
1章:ケモノの村
オーシュット わが弟子よ・・・・・。お前は、狩人になるのだ。
主獣の墓所・ケモノの村
オーシュット1章は主獣の墓所から開始。
最初に相棒の魔物を選択する。選べるのはラージャッカルとマラマフクロウのどちらか。選ばなかった方は仲間にならない。ラージャッカルはアカラ、マラマフクロウはマヒナという呼び名になる。
相棒 | 特徴 |
---|---|
アカラ(ラージャッカル) | キツネのような見た目の魔物。武器弱点を狙った攻撃を行う。物理攻撃型。 |
マヒナ(マラマフクロウ) | フクロウのような見た目の魔物。属性弱点を狙った攻撃を行う。属性攻撃型。 |
話は進んで10年後、
ここではオーシュットの固有アクション「捕獲・かこう・けしかける」のチュートリアルが発生。捕獲はオーシュットの重要アビリティなので、うまく活用しよう。
イベント戦闘 | 弱点 | 内容 |
---|---|---|
キングイグアナ | 斧、弓、雷 | 捕獲のチュートリアル |
村人 | 短剣、風 | けしかけるのチュートリアル |
主獣の墓所
行方が分からなくなった人間の子供を探して主獣の墓所へ。ケモノの村の南にある「主獣の墓所への道」を通り、主獣の墓所へ向かう。
主獣の墓所で少女に「ほしにく」を渡して手なずけた後、ケモノの村へ戻る。帰る途中で「謎の幼体」とのバトルが発生する。
イベント戦闘 | HP | 弱点 |
---|---|---|
謎の幼体 | 150 | 弓、風 |
夜に来たるもの
ケモノの村へ戻ると異変が発生。正体不明の魔物「夜に来たるもの」が出現する。
- 謎の幼体3体を呼び出す
- 謎の幼体捕食後に強力な「夜風」を使用する
夜に来たるものは、謎の幼体3体を呼び出して捕食する。捕食後は属攻が上昇して予兆が発生。次のターンにダメージの大きい「夜風」を使用する。
捕食後の攻撃は非常にダメージが高くて危険。事前に謎の幼体を倒しておこう。ブーストした「ねらいうち」でまとめてブレイクするか、底力の「獣の爪」で全体攻撃で一掃する。
殲滅が間に合わないときは、無理に攻撃せずHPを回復しよう。ほしにくはHPとSPを同時に回復できる。
2章 カタルアクタ編
オーシュット2章 カタルアクタ編。推奨Lv.15
コニングクリーク
400百年に一度の厄災「緋月の夜」に備えるため、3体の伝説の魔物を探す旅に出る。その内の1体、カタルアクタを探してコニングクリークへと向かう。コニングクリークは、ハーバーランド地方の南部にある海沿いの街。カナルブライン大橋から南下するとたどり着く。
コニングクリーク漁港で、道を塞ぐアルピオネをで倒して海神の洞窟へ。
イベント戦闘(けしかける) | HP | 弱点 |
---|---|---|
アルピオネ | 950 | 剣、短剣、風、光、闇 |
海神の洞窟
アルピオネを追って海神の洞窟へ。アルピオネとの会話後、カタルアクタの子供「アクタ」が仲間になり、戦闘で呼び出せるようになる。使用技はおうえん。
2章 テラ編
オーシュット2章 テラ編。推奨Lv.29
クラックレッジ
オーシュットはテラを探してクラックレッジへ。クラックレッジはワイルドランド地方の中部にある街。クレストランド港停泊所から北上すると到達する。
クラックレッジでは石工(昼は道具屋前、夜は酒場)から情報を入手しよう。物攻増強のナッツ(大)の隠し場所が判明し、物理アタッカーを強化できる。
テラ編を開始すると、住人のポムにバタービープを狩ってくるように言われる。
バタービープはどこにいる?
僕はもうれつにバタービープが食べたいんだ・・・
いきなりバタービープと言われて、何か分からなかった人は多いだろう。
バタービープは豚の姿をした魔物。バターのような黄色い背中が特徴で、南/西クラックレッジ荒道に出現する。この敵をオーシュットで捕獲して「かこう」すると、香ばしいほしにくが手に入る。
あとは、香ばしいほしにくをポムに渡そう。
地神の寝床への道
テラが眠る「地神の寝床」へと通じる道。危険度Lv.29
テラ
敵 | HP | 弱点 |
---|---|---|
テラ | 43500 |
オーシュット2章テラ編のボス。
- HPが減ると弱点が減少する
- 「くしゃみ」で味方一人を吹き飛ばす
- 「灼熱の地」使用後はターン終了時にHPダメージを受ける
- テラはHPを削り切ると動かなくなる。オーシュットで捕獲して勝利
テラは物理攻撃が主体。オーシュットが連れ歩くポムを呼び出すと、物防アップを付与してくれる。
テラの弱点は頻繁に変化して、次第に減少するため、最後に残る氷と闇の攻撃手段を用意しよう。マヒナを呼び出すと、確実に弱点を攻撃してくれる。テラが動かなくなった後、オーシュットで捕獲して勝利。
テラ捕獲後、オーシュットの「けしかける」で呼び出せるようになる(ブーストMAX時のみ)。テラの使用技は大地の憤怒。
2章 グラチェス編
オーシュット2章 グラチェス編。推奨Lv.37
ストームヘイル
伝説の魔物の1体、グラチェスを求めてストームヘイルへ。
ストームヘイルでは、HPが上昇する優秀な防具「ナイトアーマー」が無料で2つ手に入る。一つは街の西側にある宝箱。もう一つは武器商人(昼は聖堂機関本部の前、夜は武具屋)から情報を獲得して入手する。
この武器商人からは、強力な武器「鬼切丸」と「インペリアルアクス」を簡単に強奪できる。オズバルドがいる場合はぜひ奪っておきたい。
北モンテワイズ山道の入り口には道を塞ぐ衛兵がいるため、経路確保系のフィールドコマンドを使って排除する。キャスティの「眠らせる」が最も簡単。
グラチェス編開始後は、山麓の入り口に立つ聖堂騎士を気絶させて霊峰アルタヘと向かう。
イベント戦闘 | HP | 弱点 |
---|---|---|
聖堂騎士 | 6000 | 短剣、杖、氷、闇 |
霊峰アルタヘ
霊峰アルタへは、オーシュット2章グラチェス編で訪れる山。ここで手に入る「氷のアミュレット」は次のグラチェス戦で役に立つ。氷属性を強化する「絶対零度の弓」も活用価値が高い。
グラチェス
敵 | HP | 弱点 |
---|---|---|
グラチェス | 54000 | |
ブルーエレメント | 9600 |
オーシュット2章グラチェス編のボス。ブルーエレメントを2体呼び出す。
- HPが減るとブルーエレメントを2体呼び出す
- ブルーエレメントはグラチェスの弱点を無効化する
- 「絶対零度」で味方一人を3ターン行動不能にする
- 「極寒の地」使用後、ターン終了時にSPにダメージが入る
- グラチェスはHPを削り切ると動かなくなる。オーシュットで捕獲して勝利。
対策
- 氷のアミュレットを装備する
- 味方を属防アップ状態にしてダメージを軽減する
- てなずけるを利用する
- 「絶対零度」の行動不能は薬師の健全化で治せない
- 「極寒の地」のSPダメージはテラを呼び出すと3ターン無効化できる
ブルーエレメントがいる状態では弱点が無効化されるため、最優先で倒そう。傭兵よび(傭兵)で素早くブレイクし、強力な全体攻撃を叩きこむ。
グラチェスの攻撃はほとんどが氷属性で、防御には氷のアミュレットが有効。ストームヘイル聖堂機関本部の前(夜)の聖堂騎士から「氷結のアミュレット」を強奪すると、さらに効果的。
また、ストームヘイルで強力な人物を「加勢」するとバトルが楽になる。入口付近にいる「オフェンスダウン」を使う聖堂騎士(昼)は安定してグラチェスの攻撃力を下げてくれる。それ以外にも、ストームヘイルには強力な町の人が多い。
グラチェスはHPを削り切ると動かなくなる。オーシュットで捕獲して勝利。
グラチェス捕獲後はオーシュットの「けしかける」で呼び出せるようになる。使用技は氷点の吹雪。
3章:ケモノの村
オーシュット3章。推奨Lv.45
ケモノの村
3体の魔物がそろった後、ケモノの村へ帰還する。3章を開始すると、主獣の墓所への道から決戦の丘へ移動できる。
オーシュット編の最終ボスは非常に強力。章を開始する前に、攻撃役の強化しよう。オーシュットであれば、破魔の弓、禁断の弓等の強力な武器を装備して、ダメージ限界突破を習得すると十分な火力が出る。
高レベルの魔物は、シールドブレイク&ダメージソースの両面で役立つ。ボスに対して弱点を突きやすいフロッゲン系がおすすめ。
魔物 | けしかける | 登場場所 |
---|---|---|
島国の大フロッゲンIII | 【レインボーショット】ランダムな敵に弓による7回攻撃。 | 南ナ・ナシ古道 深緑の森 荒波の岬 |
異邦の大フロッゲンIII | 【連続鎧砕き】斧の物理攻撃2回。40%の確率で物防ダウンを付与。(ブーストで確率が増加する) | 悪食の巣 |
古の大フロッゲンIII | 【連続加護砕き】斧の物理攻撃2回。40%の確率で属防ダウンを付与。(ブーストで確率が増加する) | 沈みゆく遺跡 |
決戦の丘
緋月の夜の訪れにより闇の魔物達が襲来。ここではイベント戦闘が連続で発生する。
- シマイバネの暗き影 x2
- あばれる菌類の暗き影 x3
- シマイバネの暗き影、あばれる菌類の暗き影、九命樹の暗き影
イベント戦闘 | HP | 弱点 |
---|---|---|
シマイバネの暗き影 | 5800 | 槍、弓、光 |
あばれる菌類の暗き影 | 6500 | 槍、杖、風、光 |
九命樹の暗き影 | 6600 | 短剣、斧、雷、光 |
深緑の森~荒波の岬
深緑の森と荒波の岬は月望む断崖へ向かう際に通過するエリア。危険度Lv.45
このエリアにある覇者の大斧とトルネードボウはどちらも強力。アイテムを取らずに月望む断崖へ向かう場合は、グラチェスが作った氷の道を通るとショートカットできる。
悲月のラージャッカル/悲月のマラマフクロウ
敵 | HP | 弱点 |
---|---|---|
悲月のラージャッカル | 96000 | |
悲月のマラマフクロウ | 96000 |
オーシュット編の最終ボス。最初に選ばなかった魔物(アカラを選ぶ→悲月のマラマフクロウ、マヒナを選ぶ→悲月のラージャッカル)が登場する。アビリティはどちらも共通だが、弱点が異なる。
悲月のラージャッカル
- アビリティ「捕食」を使用すると弱点が変化する。(1回目と4回目で変化)
- 1回目:
- 4回目:
悲月のマラマフクロウ
- アビリティ「捕食」を使用すると弱点が変化する。(1回目と4回目で変化)
- 1回目:
- 4回目:
捕食
敵は味方一人を「捕食」して様々な追加効果を発揮する。効果は捕食された味方によって異なる。
- 捕食は最大4回行う
- 捕食された味方はHPが1になる。追撃で倒されることが多い
- オーシュットは必ず最後に捕食される
- 4回捕食するまで絶対に倒せない(HPが1残る)
捕食対象 | 捕食の効果 |
---|---|
ヒカリ | 物攻アップ(永続) |
アグネア | 「たたかう」が全体攻撃になる |
パルテティオ | 「たたかう」に恐怖の追加効果 |
オズバルド | 属攻アップ(永続) |
ソローネ | 3回行動になる |
テメノス | シールドが10になる |
オーシュット | HPが10000回復する |
キャスティ | 毎ターンHPが1000回復する |
捕食が終わるまで倒せない
ストーリーボスの中で、最もトリッキーな戦い方をする非常に厄介な敵。強力な火力で挑んでも、4回目の捕食でオーシュットが狙われるまで、絶対に倒せない。
そして、いくら防御力を強化しても捕食でHPが1になり、追撃で倒される。パーティーを強化しているほど、その強さに驚くだろう。
HPを確認しない場合、いくらダメージを与えても倒せず異常にタフに見えるが、敵はHP1の状態で踏みとどまっている。捕食が4回終わるまで倒せない。
対策
- アタッカーの攻撃力を強化する
- けしかけるで敵の物防/属防を下げてサポートする
- ねんちゃく糸で行動順を遅らせる
- キャスティ捕食後の「万厄処方」が最も危険。状態異常対策をすること
- 健全化で状態異常を防ぐ
- 健全化はアグネアの底力で簡単に全体化可能
捕食が進むほど攻撃が強烈になる。長期戦は辛いため、火力を強化し4回目の捕食後に倒したい。
特定の捕食効果(物攻永続アップなど)は狩人の「打消し玉」で打ち消せる。敵の行動を遅らせる「ねんちゃく糸」がとても重要。捕食後の立て直しは余裕がないため、ブレイク中に使っておきたい。
敵の残りHPにも注意しよう。既に1まで減っているのにブーストMAXで攻撃を叩き込むとBPの無駄になる。BPが尽きて「ブレイクできずに負け」とならないように。
火力が足りているなら、HPを1まで減らした時点で防御体制に切り替え、4回目の捕食が終わるまで過剰な攻撃は控えてBPと底力温存する。4回目の捕食後、敵のHPが10000回復するので、一気に仕掛けて倒す。
オーシュット編クリア後
- オーシュットがEXアビリティ「みんなでけしかける」を習得する
- 相棒とアクタの技が強化される(ブーストMAX時のみ)